무쥬라의 가면 다운로드

마요라의 가면은 테르미나에서 설정, 시간의 Hyrule의 오카리나에 대체 현실, 이는 플레이어가 하지 않는 한 거대한 떨어지는 달에 의해 사흘 에 주민과 함께 파괴 될 것입니다, 링크로, 임박한 운명에서 저장할 수 있습니다. [1] 음모의 길항제는 수수께끼의 여행 마스크 판매원에서 마요라의 가면이라는 강력한 고대 유물을 훔친 해골 키드라는 장난 임프입니다. 이 게임은 몇 가지 새로운 개념을 도입, 영구적으로 반복 3 일 주기와 다른 존재로 링크를 변환 할 수있는 다양한 마스크의 사용 주위를 회전. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 Link는 오카리나에서 수많은 멜로디를 연주하는 법을 배웁니다. 젤다 시리즈의 특징, 게임의 완료는 성공적으로 복잡한 퍼즐과 원수의 숫자를 포함하는 여러 던전을 통과 포함. 닌텐도 64에서, 마요라의 마스크는 확장 박필요, 시간의 오카리나달리, 이는 더 세련된 그래픽과 화면 문자를 생성에 더 큰 유연성을 위한 추가 메모리를 제공. 다른 게임큐브 리릴리즈와 마찬가지로, 컬렉터스 에디션에 등장하는 게임의 버전은 게임큐브 하드웨어를 사용한 원작의 에뮬레이션입니다. [76] 유일한 차이점은 게임 큐브의 컨트롤러를 준수 하는 버튼 아이콘에 사소한 조정. 마요라의 가면은 또한 게임의 원래 소리 중 일부가 에뮬레이션으로 인해 문제를 일으킬 수 있다는 면책 조항으로 부팅됩니다. [76] 이러한 의도적인 변경 사항 외에도, GameSpot의 리카르도 토레스는 프레임 속도가 “고르지 나타납니다”와 일관성없는 오디오를 지적했다. [78] 게임 큐브 버전은 또한 닌텐도 보다 약간 더 높은 네이티브 해상도 기능 64 대응, 프로그레시브 스캔 뿐만 아니라. [76] 1993년 링크의 각성이 출시된 후, 팬들은 5년 동안 시간의 오카리나를 기다렸고, 그 중 4년이 걸렸다. 오카리나 오브 타임의 게임 엔진과 그래픽을 다시 사용함으로써, 작은 팀은 마요라의 가면을 완성하는 데 1년밖에 필요하지 않습니다.

[21] 아오누마 에이지 감독에 따르면, 그들은 “시간의 오카리나(Ocarina)와 700만 대의 전 세계 판매량을 따라갈 수 있는 게임이 무엇인지에 대한 매우 어려운 질문에 직면했다”고 3일 간의 시스템 구축을 통해 “게임 데이터를 만들수 있다”고 밝혔다. 더 컴팩트하면서도 깊은 게임 플레이를 제공합니다.” [22] 미야모토 시게루와 고이즈미 요시아키는 다카노 미츠히로가 쓴 대본의 기초가 되는 이야기를 내놓았다. [23] [24] [25] 미야모토와 고이즈미에서 `3일 제3일제`라는 아이디어가 나왔다. [26] 마요라의 마스크는 시간의 오카리나에서 사용되는 엔진의 업그레이드 된 버전에서 실행하고 닌텐도 64의 4 MB 확장 박의 사용을 필요로, 그것은 말했다 주변 장치를 필요로하는 두 게임 중 하나를 만들기, 당나귀 콩 과 함께 64. [9] IGN이 요구 사항을 이론화 마요라의 마스크의 가능한 기원으로 닌텐도 64DD 게임, RAM의 추가 필요 4 MB. [9] 확장 박을 사용하면 더 큰 그리기 거리, 보다 정확한 동적 조명, 보다 상세한 텍스처 매핑 및 애니메이션, 모션 블러와 같은 복잡한 프레임 버퍼 효과 및 화면에 표시되는 더 많은 문자를 사용할 수 있습니다. [9] 이 확장된 드로 거리는 플레이어가 훨씬 더 멀리 볼 수 있게 해주며, 먼 지역을 가리는 데 사용되었던 시간의 오카리나에서 볼 수 있는 안개 효과와 “골판지 파노라마”의 필요성을 제거합니다. [9] IGN은 텍스처 디자인이 닌텐도 64를 위해 만들어진 최고의 디자인 중 하나라고 생각했으며, 일부 텍스처는 해상도가 낮지만 각 영역마다 “고유한 모양”을 제공하는 “화려하고 다양한”이라고 말했습니다. [9] 마지막으로, 건물 인테리어는 시간의 오카리나에 등장하는 고정 3D 디스플레이와 는 달리 실시간으로 렌더링됩니다.